原作:chinester & luoz04
更新:rx6shadow
ver1.61(2013/3/10):
皇宫经过第一次和谐,已经有不少团队都通了,然后之前康雪烛画画的点(6789)是有错误的,但因为皇宫之前打的团不是特别多,所以也没有及时在论坛上传修正过的版本,非常抱歉,下周有了春药阵助阵,估计打的野团也就多了,希望大家都能顺利通关!这里说一下几个修改:
1.修正了[康雪烛画画]这个分组中6789点位置不正确偏移过大的问题。(注意拿瓶子的时候不要同时拿2个)
2.增加老四站位点分组。老四其实现在很多攻略并没有提出最常见的5点站位法(分身只会在5个点出现),所以实际上,团长只需要分配两或三一组远程去5个固定点站位,挡线的稍微小步移动即可(被点名的人往左移动拉出5尺以外)。有些成长起来的团长可能记不住位置,所以插件直接标出来。新手团长可以只要安排135号点的推球人员即可。另外把康雪烛画画以及老四站位的标记图直接打包在插件里面了,方便新手及时学习!附图:
3.有些朋友一直纠结于团队事件监控与画圈圈的面向数据问题,这里提供一份自己公会团的数据,这份数据里面不含团队事件监控默认的,而是和画圈圈配合使用,团队监控中添加只有个别面向数据。
关于这个团队监控数据,
如果你采用合并模式,将会添加笔者提供的一些NPC等,但是无法获取相关补充设定的时间轴;
如果你采用覆盖模式,将会取消掉你自己在面向功能中设定的数据(如没有,则不影响);
本画圈圈打包的文件夹里含有,需自行剪切至团队事件监控文件夹中游戏中导入。
4.针对以上事件配置文件,作几个打副本的说明:
A.柳公子处,我设了追人的分身,有标记权限且是5+版本的人,则会自动标记钩子,然后追人分身是蓝色,由于会瞬间变目标,团长直接看画圈圈上写的名字喊人即可。
B.由于有些新人去画画好紧张,一过去画画BOSS都不打了(撸主的小白团竟然有一次没打断读条有木有!坑爹啊!),设了一个画画倒计时,团长看着中央“画画准备”的倒计时321喊,画画的童鞋点瓶子即可,不要紧张啊喂!
C.去掉了一些因为和谐后已经没有必要的时间轴了。
5.懒人包因为撸主最近真的太忙了,暂停一下更新,配合以上2个插件轻松应该可以撸死撸残皇宫了,如果还要伪高端一点,就加个自动交互,传送门: http://dl.178.com/jx3/ui/842 老四自动捡冰块啊亲!!!(本团是实行奖励1000制度,其实我这么手残是这样拿到那1000G的=。=)
P.S.最后撸主求助一下,冰柱,由于有空气墙,有些童鞋,比较水,容易卡在空气墙附近,躲冰山失败。撸主本来是想把冰山加个面向监控,然后给DOODAD设一个反向的5度面向,这样童鞋们可以淡定地不用贴冰山去躲,而可以绕开一下在面向角度直线上站远点就是。但是每次打蘑菇的时候,没有看清楚是XX特效四个字,貌似是冰山特效,但是加了不生效,和菊花童鞋提了他最近蘑菇也没打,有能解决的童鞋方便的话回个信啦。
另非常感谢之前琴儿帮忙转发在多玩,希望能帮忙回帖顶一下的同学辛苦一下,让更多同学都能参与到皇宫来~今天马上新CD了,希望能帮到大家吧。
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ver1.6(2013/1/14):
原本之前是有一些计划改进画圈圈的,包括UI重绘、整合自动选、目标增强等,甚至最初有个计划做个“采蘑菇”的专门蘑菇插件集,方便打G团一键上号的,但撸主果然太监了。
加上最近游戏里情绪不佳,朋友们各种A,自己也濒于A边缘了。以后只打算仅仅按自己习惯和实际RAID需要,各种蘑菇相关插件完全按照自己的意愿改一改做个集合包了,高端玩家不用看了,真心只是方便新人和PVP党临时打场RAID用的。
想打蘑菇,喜欢打蘑菇,嫌插件各种调特别麻烦,或者嫌需要重新装插件麻烦的PVP党,请移步至此链接:http://bbs.178.com/thread-19580571-1-1.html
最后说下这个版本,
之前在1.53日志中撸主已经说过是去掉了唐门五毒纯阳的气场内置数据,有人因为发现失效以为是BUG,因为撸主习惯用盒子或海鳗的气场机关提示,撸主的小霸王不给力平时打本都是全部屏蔽人物所以也不存在找不到自己宠物的问题,所以就觉得没什么必要。
现在既然需求的人挺多,重新加上了,但是纯阳气场建议还是直接用盒子或海鳗的吧。
另外就是加了一个[康雪烛画画]的分组,由于25HG康雪烛是要9个人站点,我考虑到野团,或者说以后固定团里人请假,临时需要换新人来打,有些时候必须安排新人去画画,新人不会画的话,一下子教起来比较麻烦,于是想到了直接这样标记27个点(即每幅画的9个点),默认这27个点并不启用,比如散人团团长安排,A童鞋你画1号点,那么A童鞋即将插件中的"龙1”,“云1”,"琵琶1"三个点启用,其他例如安排B童鞋画8号点,B就自己启用"云8龙8琵琶8",这样新画画的童鞋也不会紧张了。
但是经过撸主经过几个CD实验,发现每次康雪烛画画的时候,画面都会有不同程度的偏移,位点不可能是死的,也就是说启用的点也可能离该次实际画画有一定位置(有时候还挺大,一般是整体X轴或Y轴按一个固定角度移动)。所以为了不坑大家,还是把画面在这里解说下,这个分组可能能起到的帮助作用只能30%,也只是作个简单的顺序范例,以方便以后散人团团长的分配希望能一致,这样方便散人们,估计后期这个是用不到的。
覆盖后请重置一下插件小退重新登陆。
关于之前加入的中央报警功能,实际上撸主并没有启用过,一直是用的面向的这个子功能辅助的,画圈圈主要是因为之前设置快捷方便而且分组的设定方便查找,不过这些在新版的面向里全已经解决了。
所以大约以后这个蘑菇版画圈圈就不会更新了,最后放个面向监控新版UI的草稿图给大家一睹为快,最终定稿有差异,衷心代表广大蘑菇党感谢暴风和圈圈等插件制作者~
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ver1.54(2013/1/10):
大约在今明几天内会更新一个版本。
由于撸主实在是才疏学浅,原本是做界面美工的,代码只熟悉前段这块的,插件的许多功能实在是解决起来非常吃力啊,所以更完下一个版本后,可能会停更一段时间,把圈圈抓回来吧亲们。
圈圈的UI这块确实是非常友好的,所以也是很多朋友一直习惯圈圈的原因,那些喜欢用面向监控的朋友们也不用担心,在撸主死磨硬泡下,暴风已经在考虑使用撸主画的新UI,并且新增了一个非常好用的小计时功能(主要是弥补团队事件监控buff的第2计时条经常失效问题,在多阶段BOSS下的应用),大家敬请期待啦!
先放一个稍微更改过的1.54过渡一下。
—— 也或许撸主又太监了,周末要考试,各种没心情。2013/1/10
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ver1.53(2012.12.28):
1.去掉了1.52新加的JJC功能及阵营限制
2.去掉了前几个版本新增的删除时会展开同类别类目以及shift快速删除功能
3.去掉了唐门五毒纯阳相关功能及内置数据,气场与机关显示可以自行使用整合插件内自带相关功能
4.修改了较为完善的默认数据,专注蘑菇一万年
5.修改菜单及修改了UI个别细节(某次团长要某人自行添加破损的XX,某人不知道点那里,团长说点媚眼,某人云媚眼是什么……)
6.修改了一下调用的中央报警字体,默认这个功能是关闭的,需要请自行开启。